Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Torre Inferno Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Lançador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Fênix Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Cemitério
Zap
Arqueiras Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Megasservo Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Torre Inferno Lançador
Veneno
Arqueiras Megasservo Torre Inferno Fênix Cemitério
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Lançador Fênix
Foguete
Torre Inferno Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Torre Inferno Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Megasservo Gelo Fênix Torre Inferno Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Megasservo Gelo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Megasservo Gelo Lançador Fênix
Megasservo
Flechas Lançador Cemitério
Torre Inferno
Gelo
Cemitério Flechas Fênix
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Megasservo
Fênix
Flechas Gelo Cemitério
Cemitério
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Megasservo Fênix

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Megasservo Torre Inferno Lançador
Flechas
Megasservo Torre Inferno Lançador Fênix
Megasservo
Arqueiras Flechas Torre Inferno Gelo
Torre Inferno
Arqueiras Flechas Megasservo
Gelo
Megasservo
Lançador
Arqueiras Flechas
Fênix
Flechas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo Fênix
Torre Inferno Lançador Arqueiras Megasservo Gelo
Torre Inferno Megasservo Lançador Fênix
Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Megasservo
Megasservo Torre Inferno Arqueiras Flechas Gelo Fênix
Lançador Flechas Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Fênix
Arqueiras Torre Inferno Lançador Fênix
Arqueiras Flechas Megasservo Gelo Lançador
Flechas Megasservo Torre Inferno Arqueiras Fênix
Torre Inferno Lançador Gelo
Lançador Flechas Megasservo Gelo
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Gelo Lançador
Flechas Torre Inferno Lançador
Flechas Arqueiras Megasservo Lançador
Flechas Gelo Arqueiras Megasservo Lançador
Torre Inferno Fênix
Lançador Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Torre Inferno Lançador
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador Fênix
Torre Inferno Lançador
Lançador Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Lançador Fênix
Flechas Arqueiras Gelo
Arqueiras Megasservo Torre Inferno Lançador Fênix
Torre Inferno Fênix
Gelo Megasservo Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Megasservo Fênix
Megasservo Torre Inferno Lançador Fênix
Flechas Lançador Fênix
Lançador Torre Inferno
Arqueiras Lançador
Torre Inferno Fênix Arqueiras Megasservo Gelo Lançador
Flechas Lançador Arqueiras Megasservo Torre Inferno Gelo Fênix
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Flechas Megasservo Gelo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Lançador
Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Gelo Lançador
Megasservo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo Gelo
Megasservo Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo
Gelo
Flechas
Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Megasservo
Gelo Lançador
Gelo Lançador
Lançador

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