Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Arqueiras Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Arqueiras Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Servos Exército de Esqueletos Lenhador Coletor de Elixir Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Golem Lenhador
Flechas
Golem Arqueiras Lenhador
Servos
Golem Lenhador
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Golem
Flechas Arqueiras Servos Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Servos Golem

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas
Lenhador
Servos
Arqueiras Lenhador
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Arqueiras Lenhador
Golem
Lenhador
Arqueiras Flechas Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador Arqueiras Servos
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador Servos
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Lenhador
Servos Três Mosqueteiras Arqueiras Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiras Lenhador
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Flechas Lenhador
Flechas Servos Três Mosqueteiras Arqueiras
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Flechas Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Lenhador
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras Flechas Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Arqueiras Servos Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Arqueiras
Arqueiras Flechas Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Servos
Exército de Esqueletos Lenhador
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Arqueiras Servos Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Servos Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Lenhador
Arqueiras Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Flechas Servos Arqueiras
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Servos
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Flechas
Arqueiras Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas Servos
Flechas
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Servos
Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Três Mosqueteiras Lenhador
Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras
Servos

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