Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Recrutas Reais Gigante Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Gigante Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Gigante Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Recrutas Reais Gigante Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Recrutas Reais Guardas
Zap
Arqueiras Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Arqueiras Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Recrutas Reais Guardas
Entrega real
Arqueiras Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras
Veneno
Arqueiras Recrutas Reais Guardas
Relâmpago
Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Guardas Príncipe das Trevas Gigante Gigante Esqueleto Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Guardas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Recrutas Reais Gigante Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas
Gigante P.E.K.K.A Arqueiras Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais
Arqueiras
Gigante
Flechas Príncipe das Trevas Arqueiras Guardas
Guardas
Gigante
Príncipe das Trevas
Gigante Arqueiras Flechas
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Recrutas Reais
Arqueiras
Gigante
Guardas
Arqueiras Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Guardas
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais
P.E.K.K.A Recrutas Reais Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Guardas Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas
Flechas Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Guardas Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Arqueiras Guardas Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiras
Recrutas Reais P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Arqueiras Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Arqueiras Flechas Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Guardas Arqueiras Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas
Recrutas Reais Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Arqueiras
Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Recrutas Reais P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais P.E.K.K.A Flechas Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas
Recrutas Reais Arqueiras
Recrutas Reais Guardas Arqueiras Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Guardas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas
Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas
Arqueiras Recrutas Reais Guardas Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Recrutas Reais Guardas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

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