Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Suspicious Bush Valquíria Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas
O Tronco
Arqueiras Suspicious Bush Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Corredor
Flechas
Arqueiras Suspicious Bush
Entrega real
Arqueiras Valquíria Aríete de Batalha Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Suspicious Bush Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor
Veneno
Arqueiras Suspicious Bush Torre de Bombas
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Valquíria Aríete de Batalha Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Arqueiras Flechas Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Suspicious Bush Arqueiras Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Aríete de Batalha Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras Aríete de Batalha Gelo
Suspicious Bush
Valquíria
Arqueiras Corredor Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Arqueiras Flechas Valquíria Gelo
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Valquíria Gelo Arqueiras
Gelo
Corredor Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 5

Arqueiras
Valquíria Torre de Bombas
Flechas
Valquíria Torre de Bombas
Suspicious Bush
Valquíria
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Valquíria
Corredor
Gelo
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Torre de Bombas Valquíria
Torre de Bombas Arqueiras Valquíria Gelo
Torre de Bombas Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Flechas Gelo Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras
Torre de Bombas Valquíria Gelo
Valquíria Torre de Bombas Flechas Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas Arqueiras
Flechas Valquíria Torre de Bombas Gelo Arqueiras
Torre de Bombas
Valquíria Arqueiras Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras
Arqueiras Flechas Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Valquíria
Flechas Arqueiras Torre de Bombas Gelo
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Gelo Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria
Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas Gelo
Flechas Valquíria Arqueiras Torre de Bombas Gelo
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Valquíria
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Valquíria
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas
Gelo
Gelo

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