Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Guardas
O Tronco
Arqueiras Guardas
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Valquíria Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Monge
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Guardas Void Valquíria Torre Inferno Monge P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Guardas Void

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A Arqueiras
Valquíria
Arqueiras P.E.K.K.A
Torre Inferno
Guardas
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Valquíria
Monge

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Valquíria Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A
Flechas
Valquíria Torre Inferno Void P.E.K.K.A Monge
Valquíria
Arqueiras Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno
Guardas Arqueiras Flechas Valquíria
Guardas
Torre Inferno Arqueiras
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Valquíria
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Guardas Monge
Flechas Valquíria P.E.K.K.A Monge
Flechas Arqueiras Valquíria Guardas
Torre Inferno Arqueiras Flechas Void
Flechas Valquíria Torre Inferno Void P.E.K.K.A Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A
Guardas Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Guardas Flechas
Flechas Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Valquíria Flechas Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Monge P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Arqueiras Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Arqueiras Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Void Arqueiras Flechas Valquíria Monge
Guardas P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Flechas Arqueiras Monge
Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
Void P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Monge Flechas Valquíria Guardas Void
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Guardas
Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Guardas Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A Monge
Flechas Valquíria Arqueiras Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Valquíria Guardas Monge
Flechas Void Monge
Flechas Void
Flechas Valquíria Guardas Void
Flechas Valquíria
Flechas Monge
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Void Monge
Guardas Void
Void Monge Flechas Valquíria
Void Monge Arqueiras Flechas
Void
Flechas Void Monge
Flechas
Flechas
Flechas
Monge Flechas
Void Arqueiras Flechas Monge
Flechas Valquíria Monge
Void Monge
Flechas Void
Void Monge
Flechas Void Monge
Flechas Valquíria
Flechas Void Monge
Void Flechas Monge
Void Flechas
Arqueiras Flechas
Guardas Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Monge
P.E.K.K.A
Flechas Monge
Arqueiras Guardas Void
Arqueiras Flechas Monge
Flechas
Void Valquíria
Flechas
Void Monge Flechas
P.E.K.K.A
Guardas
Void
Void Monge

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