Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Arqueiras Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Flechas Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Destruidores de Muros Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Arqueiras
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Guardas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Arqueiras Guardas
Bruxa
Arqueiras Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Arqueiras
Exército de Esqueletos Bruxa Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Guardas Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Arqueiras Guardas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Bruxa
Guardas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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