Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Máquina voadora Caçador Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Máquina voadora Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Máquina voadora
Zap
Arqueiras Máquina voadora Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Máquina voadora
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Bandida
Veneno
Arqueiras Máquina voadora Caçador Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Caçador Mago de Gelo Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Caçador Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Máquina voadora Caçador Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Bandida
Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Fantasma Real Bandida
Máquina voadora
Fantasma Real
Caçador
Bandida
Mago de Gelo
Bandida
Fantasma Real
Arqueiras Bárbaros de Elite Máquina voadora Bandida
Bandida
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Caçador Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Mago de Gelo Bandida
Flechas
Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Caçador
Máquina voadora
Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Caçador
Bárbaros de Elite Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Máquina voadora Caçador Bandida
Fantasma Real
Máquina voadora
Bandida
Arqueiras Flechas Máquina voadora Caçador Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Bárbaros de Elite Caçador Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Caçador Arqueiras Bárbaros de Elite Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Caçador Mago de Gelo Bandida
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Caçador Arqueiras Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora Bandida
Caçador Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Arqueiras Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Máquina voadora Caçador Fantasma Real Bandida
Flechas Caçador Arqueiras Máquina voadora Mago de Gelo
Caçador Bárbaros de Elite Máquina voadora Mago de Gelo Bandida
Flechas Caçador Fantasma Real
Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Flechas Bárbaros de Elite Caçador
Flechas Arqueiras Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Flechas Caçador Arqueiras Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Bárbaros de Elite Caçador
Fantasma Real Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Bandida
Bárbaros de Elite Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Fantasma Real
Bandida Bárbaros de Elite Caçador
Caçador Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Flechas Arqueiras Máquina voadora Caçador Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Caçador
Bárbaros de Elite Máquina voadora Bandida
Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Arqueiras Máquina voadora
Bárbaros de Elite Arqueiras Máquina voadora Caçador
Flechas Arqueiras Bárbaros de Elite Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Caçador Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Caçador Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora Bandida
Bárbaros de Elite
Flechas Máquina voadora Bandida
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Bárbaros de Elite Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Caçador Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas
Arqueiras Flechas Máquina voadora Caçador Bandida
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Caçador Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora Caçador Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Máquina voadora Caçador Mago de Gelo
Máquina voadora
Bárbaros de Elite
Flechas Caçador Bandida
Flechas
Flechas
Arqueiras Máquina voadora Bandida
Arqueiras Flechas Máquina voadora Caçador Mago de Gelo
Flechas
Máquina voadora Caçador
Flechas Máquina voadora
Flechas
Bárbaros de Elite Máquina voadora
Bárbaros de Elite Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Fantasma Real Bandida

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