Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Mago Bruxa Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros
Valquíria
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
Foguete
Bebê Dragão
Arqueiras Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Valquíria Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros
Valquíria
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
Foguete
Bebê Dragão
Arqueiras Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Bárbaros Foguete Bruxa P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Bárbaros Valquíria Foguete P.E.K.K.A
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Foguete Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bárbaros Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A
Arqueiras Bárbaros Valquíria
Arqueiras Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Mago Foguete Bruxa
Valquíria Mago Foguete Bárbaros Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Foguete P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Arqueiras Bárbaros Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquíria Mago Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A
Arqueiras Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Foguete Bruxa
Valquíria Foguete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Mago Foguete Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Foguete P.E.K.K.A Arqueiras Bárbaros Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria Bruxa
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros Valquíria
Bárbaros Foguete P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa
Mago Arqueiras Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa Arqueiras Valquíria Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria Arqueiras Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Foguete
Mago Foguete Valquíria Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete
Foguete Valquíria Mago
Arqueiras Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Mago Bebê Dragão
Foguete Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Arqueiras Bárbaros Foguete Bruxa
Foguete Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink