Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Caçador Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Caçador Bruxa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bárbaros de Elite Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Bruxa
Zap
Arqueiras Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa Bandida
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa Bandida
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa Bandida
Veneno
Arqueiras Bárbaros Mago Caçador Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa Bandida
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Caçador Bruxa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Caçador Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Bandida Caçador Bárbaros Mago Bruxa Goblin Machine Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Arqueiras Bandida Caçador Bárbaros

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros
Bárbaros de Elite
Arqueiras Mago Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Caçador
Bandida
Bruxa
Bandida
Bandida
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 7

Arqueiras
Bruxa Bandida
Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago Caçador
Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Caçador
Bárbaros de Elite Bandida
Bruxa
Arqueiras Bandida
Bandida
Arqueiras Mago Caçador Bruxa
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa Bandida
Bárbaros Caçador Bruxa Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa Bandida
Bárbaros Bárbaros de Elite
Arqueiras Caçador Bandida
Caçador Arqueiras Mago Bruxa
Bárbaros Bandida
Bárbaros Caçador Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiras Bárbaros Caçador Bandida
Arqueiras Bárbaros Bruxa Mago Caçador Bandida
Caçador Arqueiras Mago Bruxa
Bárbaros Caçador Bárbaros de Elite Mago Bruxa Bandida
Mago Bárbaros Caçador Bruxa
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Bárbaros Mago Bárbaros de Elite Caçador Bruxa
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa Bandida
Mago Caçador Bruxa Arqueiras Bárbaros Bandida
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador
Mago Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa Bandida
Bárbaros de Elite Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Bárbaros de Elite Bruxa Bandida
Bandida Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Caçador
Bárbaros Bandida Bárbaros de Elite Caçador Bruxa
Caçador Bárbaros Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa Bandida
Mago Arqueiras Caçador Bruxa
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa Bandida
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador
Bárbaros Bárbaros de Elite Bruxa Bandida
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Caçador Bruxa
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa Bandida
Mago Arqueiras Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiras Caçador
Arqueiras Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Caçador Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros
Mago
Mago Caçador Bruxa Goblin Machine
Arqueiras Mago Bruxa
Mago Caçador
Mago Bandida
Bárbaros de Elite
Mago Bandida Goblin Machine
Arqueiras Mago
Bárbaros de Elite Caçador Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite
Mago Caçador Bruxa Bandida
Mago Bandida
Arqueiras Mago Caçador Bandida Goblin Machine
Mago Bruxa Goblin Machine
Mago
Bárbaros
Mago Caçador Bruxa Goblin Machine
Bruxa
Mago Caçador Bruxa Bandida
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Arqueiras Mago Caçador Bruxa
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago Caçador Bandida
Mago
Arqueiras Bárbaros Bruxa Bandida
Arqueiras Mago Caçador Bruxa
Mago Caçador
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Bruxa Bandida
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink