Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Mosqueteira Bruxa
Zap
Arqueiras Canhão Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Arqueiras Canhão Mosqueteira Bruxa
Terremoto
Arqueiras Canhão Torre Inferno Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Mosqueteira Valquíria Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Veneno
Arqueiras Canhão Mosqueteira Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa
Foguete
Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Valquíria O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Golem de Gelo
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira
Golem de Gelo Valquíria O Tronco
Valquíria
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Torre Inferno
Bruxa
Golem de Gelo Valquíria
O Tronco
Mosqueteira

Sinergia de defesa 10 14

Arqueiras
Golem de Gelo Valquíria Canhão Torre Inferno Bruxa O Tronco
Canhão
Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco Arqueiras Valquíria Torre Inferno Bruxa
Golem de Gelo
Arqueiras Canhão Mosqueteira Torre Inferno Bruxa O Tronco
Mosqueteira
Canhão Golem de Gelo Valquíria O Tronco Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Mosqueteira Canhão Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno
Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão Mosqueteira Valquíria
Bruxa
Arqueiras Canhão Golem de Gelo Valquíria O Tronco
O Tronco
Canhão Mosqueteira Torre Inferno Arqueiras Golem de Gelo Valquíria Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Canhão Mosqueteira Valquíria Bruxa O Tronco
Canhão Torre Inferno Bruxa Arqueiras Mosqueteira Valquíria
Canhão Torre Inferno Bruxa Mosqueteira Valquíria
Valquíria O Tronco
O Tronco Arqueiras Canhão Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira Torre Inferno Arqueiras Canhão Bruxa
Canhão Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Torre Inferno O Tronco
Canhão Torre Inferno Bruxa Mosqueteira
Arqueiras Canhão Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Bruxa Canhão Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira Torre Inferno Arqueiras Bruxa
Canhão Torre Inferno Mosqueteira Valquíria Bruxa O Tronco
Valquíria Canhão Bruxa O Tronco
Torre Inferno Canhão
Torre Inferno Canhão O Tronco
Canhão Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa
Canhão Valquíria Arqueiras Mosqueteira Bruxa O Tronco
Valquíria Bruxa O Tronco Arqueiras Canhão Golem de Gelo Mosqueteira
Canhão Mosqueteira Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Canhão Mosqueteira Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria O Tronco
Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa O Tronco
Valquíria Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Canhão Mosqueteira Valquíria Bruxa
Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Bruxa
Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria
Golem de Gelo Valquíria Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria O Tronco
Canhão Golem de Gelo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Canhão Mosqueteira Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria O Tronco
Valquíria Arqueiras Canhão Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno Bruxa O Tronco
Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria O Tronco
Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Mosqueteira Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco
Golem de Gelo Mosqueteira Bruxa
Arqueiras Mosqueteira Bruxa O Tronco
O Tronco Golem de Gelo
O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria O Tronco
Arqueiras Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira Bruxa O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Arqueiras Mosqueteira O Tronco
Valquíria Bruxa O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Valquíria Bruxa
Bruxa
O Tronco Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Arqueiras Golem de Gelo Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
O Tronco
Mosqueteira Valquíria
O Tronco Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa O Tronco
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa O Tronco

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