Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Barril de Baábaros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras Torre Inferno
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Mago Barril de Baábaros

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Baábaros Arqueiras Terremoto Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Barril de Baábaros Arqueiras Terremoto Valquíria

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Corredor Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Corredor Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Terremoto Valquíria Arqueiras Mago Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Barril de Baábaros
Arqueiras Terremoto Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Terremoto Valquíria Corredor Mago Barril de Baábaros

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Valquíria Barril de Baábaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Barril de Baábaros
Valquíria
Arqueiras Torre Inferno Mago
Corredor
Torre Inferno
Arqueiras Terremoto Valquíria Barril de Baábaros
Mago
Valquíria Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Barril de Baábaros
Arqueiras Terremoto Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mago Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Baábaros
Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Valquíria
Terremoto Valquíria Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Barril de Baábaros Arqueiras Terremoto Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Mago
Terremoto Valquíria Torre Inferno Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Arqueiras Valquíria Terremoto Mago Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Torre Inferno Arqueiras Mago
Torre Inferno Terremoto Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Terremoto Barril de Baábaros
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Valquíria Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Mago Barril de Baábaros
Terremoto Valquíria Mago Barril de Baábaros Arqueiras Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Valquíria Mago Arqueiras Terremoto Barril de Baábaros Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Torre Inferno Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Arqueiras Valquíria Mago Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Valquíria Gigante Esqueleto Torre Inferno Barril de Baábaros
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Mago Arqueiras
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Barril de Baábaros
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Valquíria Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Valquíria Arqueiras Terremoto Torre Inferno Mago Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Barril de Baábaros
Terremoto Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Terremoto Valquíria Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Mago Terremoto Valquíria Barril de Baábaros
Mago
Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Mago
Terremoto Valquíria Mago Barril de Baábaros
Arqueiras Mago
Terremoto Barril de Baábaros
Terremoto Barril de Baábaros
Terremoto Barril de Baábaros
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Terremoto Barril de Baábaros
Arqueiras Terremoto Mago Barril de Baábaros
Terremoto Valquíria Mago Barril de Baábaros
Terremoto Gigante Esqueleto
Mago
Terremoto Barril de Baábaros
Terremoto Valquíria Mago Barril de Baábaros
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Mago
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago
Mago
Terremoto Mago
Gigante Esqueleto
Terremoto Mago
Terremoto Arqueiras Barril de Baábaros
Arqueiras Mago
Barril de Baábaros
Valquíria Mago
Terremoto Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Barril de Baábaros Gigante Esqueleto
Mago

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