Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Máquina voadora Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Bruxa
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Bruxa
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bruxa
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Bebê Dragão Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal
Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Golem de Elixir
Pirotécnica Arqueiras Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Máquina voadora
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão
Corredor
Pirotécnica Arqueiras Golem de Elixir Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Corredor Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão
Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Arqueiras
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica
Arqueiras Máquina voadora Bebê Dragão
Golem de Elixir
Máquina voadora
Pirotécnica Bebê Dragão
Corredor
Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal Pirotécnica Máquina voadora Bruxa
Bruxa Arqueiras Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Bruxa Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Dragão Infernal
Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Arqueiras Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Máquina voadora Bruxa
Dragão Infernal
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Máquina voadora Bruxa
Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Máquina voadora Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Máquina voadora Bruxa
Arqueiras Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Máquina voadora Bruxa
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal
Pirotécnica

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