Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Porcos Reais Guardas
Zap
Arqueiras Pirotécnica Porcos Reais Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Porcos Reais Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Porcos Reais Guardas
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Porcos Reais Guardas
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Porcos Reais Guardas
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Porcos Reais Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Porcos Reais Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Pirotécnica Guardas Mago de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Porcos Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Pirotécnica Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Porcos Reais P.E.K.K.A
Pirotécnica
Porcos Reais P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Porcos Reais
Torre de Bombas
Porcos Reais
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Guardas
Guardas
Porcos Reais
P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 14

Arqueiras
Pirotécnica Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica
Arqueiras Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Porcos Reais
Guardas
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo
Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo
Torre de Bombas P.E.K.K.A Arqueiras Mago de Gelo
Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago de Gelo
Guardas Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Arqueiras Guardas Mago de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre de Bombas P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Pirotécnica Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Torre de Bombas Arqueiras Pirotécnica Guardas Mago de Gelo
Torre de Bombas Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Guardas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica Bola de Fogo Arqueiras Torre de Bombas Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas
P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas
P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas
Guardas Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas P.E.K.K.A
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo Guardas
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bola de Fogo Guardas
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Pirotécnica

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