Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Príncipe Lançador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Príncipe Lançador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Aríete de Batalha Corredor Lançador Bruxa Mãe
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe Lançador Bruxa Mãe
Foguete
Horda de Servos Corredor Príncipe Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Príncipe Lançador Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Bruxa Mãe Horda de Servos Príncipe Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Corredor Príncipe Lançador
Gangue de Goblins
Corredor Aríete de Batalha Príncipe Lançador
Horda de Servos
Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Aríete de Batalha
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa Mãe
Corredor
Gangue de Goblins Arqueiras Horda de Servos Príncipe Lançador Bruxa Mãe
Príncipe
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Lançador
Lançador
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Príncipe Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha Corredor Lançador

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins
Arqueiras Príncipe
Horda de Servos
Aríete de Batalha
Corredor
Príncipe
Gangue de Goblins Lançador
Lançador
Arqueiras Príncipe Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos
Horda de Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lançador Arqueiras
Horda de Servos Príncipe Gangue de Goblins Lançador
Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Bruxa Mãe
Horda de Servos Arqueiras Gangue de Goblins
Lançador
Horda de Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Arqueiras Horda de Servos Príncipe Lançador
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Bruxa Mãe Lançador
Horda de Servos Arqueiras Gangue de Goblins
Horda de Servos Príncipe Lançador Gangue de Goblins
Lançador Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Horda de Servos Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lançador
Arqueiras Lançador Bruxa Mãe
Príncipe
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Horda de Servos Príncipe Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras Príncipe Lançador
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lançador
Gangue de Goblins Príncipe Lançador Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lançador
Bruxa Mãe Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Príncipe Arqueiras Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Lançador
Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Gangue de Goblins Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Lançador
Gangue de Goblins Arqueiras Horda de Servos Príncipe Lançador
Lançador Arqueiras Horda de Servos Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Lançador
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Lançador
Bruxa Mãe Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Lançador
Lançador
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lançador
Horda de Servos Príncipe Lançador
Arqueiras
Lançador
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Arqueiras Príncipe Lançador
Lançador Bruxa Mãe
Horda de Servos Príncipe Lançador
Príncipe Lançador
Horda de Servos
Bruxa Mãe Lançador
Horda de Servos
Lançador
Príncipe Lançador
Arqueiras Horda de Servos Bruxa Mãe
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Lançador
Horda de Servos Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe
Arqueiras
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lançador
Lançador
Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Lançador
Príncipe Lançador

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