Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Exército de Esqueletos Valquíria Horda de Servos Mago Balão Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Arqueiras Exército de Esqueletos Valquíria Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Balão Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Balão Mago Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Balão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Balão
Valquíria Arqueiras Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Horda de Servos Valquíria Mago Balão
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 6

Arqueiras
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Valquíria
Arqueiras Mago
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria
Horda de Servos Arqueiras Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Arqueiras Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Horda de Servos Arqueiras Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Arqueiras Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Arqueiras Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Horda de Servos Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Arqueiras Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Gigante Elétrico Arqueiras Horda de Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Arqueiras Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Arqueiras Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Gigante Elétrico Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago
Arqueiras Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Arqueiras Mago
Valquíria Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos
Gigante Elétrico Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Arqueiras Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago
Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Mago

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