Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Pequeno Príncipe Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Lançador Mago Elétrico Lenhador
Lançador
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Arqueiras Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 18

Arqueiras
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe Bebê Dragão Lançador Lenhador
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Lançador
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Lançador Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Lenhador Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Lenhador
Lançador Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Lançador Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador
Cavaleiro Arqueiras Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Arqueiras Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Lançador Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Lançador Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Lenhador
Lançador Fantasma Real Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Arqueiras Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Lenhador
Lenhador Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro Lançador Lenhador
Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Lançador Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Lançador Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Arqueiras Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Lançador
Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Lançador

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