Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Mosqueteira Corredor Guardas Bruxa
Zap
Arqueiras Canhão Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Canhão Mosqueteira Corredor Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Arqueiras Guardas Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Corredor Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Mosqueteira Corredor Bruxa
Veneno
Arqueiras Canhão Mosqueteira Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Bruxa
Foguete
Mosqueteira Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Mosqueteira Corredor Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Corredor Bruxa
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Cavaleiro Mosqueteira Arqueiras Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas
Corredor
Bruxa
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mosqueteira Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 5 11

Arqueiras
Cavaleiro Canhão Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Mosqueteira Bruxa
Canhão
Cavaleiro Mosqueteira Arqueiras Guardas Bruxa
Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Guardas Gigante Esqueleto
Corredor
Guardas
Mosqueteira Arqueiras Canhão Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Canhão Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mosqueteira Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Bruxa
Canhão Bruxa Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Gigante Esqueleto
Canhão Bruxa Cavaleiro Mosqueteira Guardas
Gigante Esqueleto
Arqueiras Canhão Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Arqueiras Canhão Bruxa
Canhão Mosqueteira Gigante Esqueleto
Canhão Bruxa Mosqueteira
Cavaleiro Guardas Arqueiras Canhão Mosqueteira Gigante Esqueleto
Arqueiras Guardas Bruxa Cavaleiro Canhão Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira Arqueiras Bruxa
Canhão Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Canhão Guardas Bruxa
Cavaleiro Canhão
Canhão
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Bruxa
Canhão Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bruxa
Bruxa Arqueiras Cavaleiro Canhão Mosqueteira Guardas Gigante Esqueleto
Canhão Mosqueteira
Arqueiras Cavaleiro Canhão Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras Bruxa Gigante Esqueleto
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Mosqueteira
Gigante Esqueleto Cavaleiro Canhão Mosqueteira Guardas Bruxa
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Guardas Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa
Bruxa Canhão Mosqueteira Guardas
Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Canhão Guardas Bruxa
Arqueiras Canhão Mosqueteira Bruxa
Guardas Bruxa Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Gigante Esqueleto
Arqueiras Canhão Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira Guardas Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Mosqueteira Guardas Gigante Esqueleto
Mosqueteira Bruxa
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Guardas
Cavaleiro Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Bruxa
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira
Bruxa
Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Guardas Bruxa
Mosqueteira
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mosqueteira Guardas Bruxa
Arqueiras Mosqueteira Bruxa
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa Gigante Esqueleto

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