Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Demolisher Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Goblin Demolisher Goblin Curse
Bola de Neve
Arqueiras Goblin Curse
Zap
Arqueiras Goblin Curse
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Curse
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Curse
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras Goblin Curse
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Goblin Demolisher
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim Goblin Curse
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gigante Elétrico Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Tornado Gigante Elétrico Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Gigante Elétrico Goblin Machine

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Arqueiras Cavaleiro Tornado Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Machine Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblin Curse Arqueiras Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 2 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro
Arqueiras
Jaula de goblim
Arqueiras
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Tornado
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 7

Arqueiras
Cavaleiro Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro
Arqueiras Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Jaula de goblim Tornado
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim Cavaleiro
Jaula de goblim Tornado
Tornado Arqueiras
Tornado Arqueiras Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Elétrico
Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico
Arqueiras Tornado
Jaula de goblim Cavaleiro
Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro Jaula de goblim
Tornado Jaula de goblim Gigante Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro Tornado
Jaula de goblim Tornado Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim Tornado
Arqueiras Cavaleiro Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Jaula de goblim Gigante Elétrico
Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Tornado
Cavaleiro Jaula de goblim
Gigante Elétrico Arqueiras Tornado
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Tornado
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Gigante Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Tornado
Arqueiras Jaula de goblim Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro
Gigante Elétrico Tornado
Arqueiras Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cavaleiro Tornado
Arqueiras Tornado
Cavaleiro
Tornado
Arqueiras
Tornado Gigante Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueiras Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Arqueiras
Arqueiras Tornado
Cavaleiro
Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Elétrico

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