Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Goblin com Dardo Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Goblin com Dardo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Corredor Guardas
Zap
Arqueiras Servos Canhão Goblin com Dardo Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
O Tronco
Arqueiras Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Corredor Guardas
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor Guardas
Flechas
Arqueiras Servos Goblin com Dardo Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Corredor Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Corredor
Veneno
Arqueiras Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Goblin com Dardo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão Goblin com Dardo Guardas Mosqueteira Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão

Sinergia de ataque 7 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Corredor
Servos
Cavaleiro Corredor
Canhão
Goblin com Dardo
Cavaleiro Corredor
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor
Corredor
Cavaleiro Servos Mosqueteira Arqueiras Goblin com Dardo Guardas
Guardas
Corredor

Sinergia de defesa 7 11

Arqueiras
Cavaleiro Servos Canhão Goblin com Dardo Guardas
Cavaleiro
Arqueiras Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Servos
Cavaleiro Arqueiras Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Canhão
Cavaleiro Mosqueteira Arqueiras Servos Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo
Cavaleiro Arqueiras Servos Canhão Mosqueteira Guardas
Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Guardas Servos Goblin com Dardo
Corredor
Guardas
Mosqueteira Arqueiras Canhão Goblin com Dardo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Cavaleiro Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Canhão Arqueiras Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira
Canhão Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Arqueiras Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Arqueiras Canhão
Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Canhão Servos Mosqueteira
Cavaleiro Guardas Arqueiras Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Arqueiras Servos Goblin com Dardo Guardas Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Servos Mosqueteira Arqueiras Goblin com Dardo
Canhão Cavaleiro Servos Mosqueteira Guardas
Servos Canhão Goblin com Dardo Guardas
Cavaleiro Canhão
Canhão
Cavaleiro Servos Canhão Mosqueteira
Canhão Arqueiras Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Arqueiras Cavaleiro Servos Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Guardas Cavaleiro Servos Mosqueteira
Guardas Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Guardas
Arqueiras Servos Goblin com Dardo Mosqueteira
Guardas Arqueiras Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira
Cavaleiro
Cavaleiro Servos
Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Guardas
Cavaleiro Canhão Guardas
Arqueiras Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Guardas Arqueiras Cavaleiro Servos Goblin com Dardo Mosqueteira
Servos Arqueiras Canhão Goblin com Dardo Mosqueteira
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Servos Goblin com Dardo Mosqueteira
Arqueiras Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Servos Mosqueteira Guardas
Cavaleiro Goblin com Dardo Mosqueteira
Arqueiras Goblin com Dardo Mosqueteira
Cavaleiro Goblin com Dardo Mosqueteira
Servos Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Servos
Arqueiras Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Arqueiras Goblin com Dardo Mosqueteira
Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Goblin com Dardo Mosqueteira
Arqueiras Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Arqueiras Goblin com Dardo Mosqueteira
Cavaleiro Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Servos Goblin com Dardo Mosqueteira Guardas
Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo Mosqueteira
Goblin com Dardo

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