Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Zap
Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Destruidores de Muros Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Destruidores de Muros
Veneno
Arqueiras Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Arqueiras Cavaleiro Guardas Tornado Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Arqueiras Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Cavaleiro
Arqueiras Destruidores de Muros Mago
Gigante Real
Arqueiras Mago Guardas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Cavaleiro Arqueiras
Guardas
Gigante Real
Tornado
Mago Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Tornado
Cavaleiro
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Destruidores de Muros
Guardas
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Tornado
Mago Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Tornado Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueiras Guardas
Tornado Arqueiras Mago
Mini P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Guardas Cavaleiro Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mini P.E.K.K.A Guardas Tornado
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Tornado
Mago Tornado Arqueiras Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Guardas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Mago Arqueiras Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Guardas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas Tornado
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Tornado
Cavaleiro Guardas
Mago
Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardas Tornado
Cavaleiro Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Cavaleiro
Mago
Mago
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Arqueiras Guardas
Arqueiras Mago Tornado
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado
Mago

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