Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago Guardas
O Tronco
Arqueiras Guardas
Terremoto
Arqueiras Tesla Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago
Veneno
Arqueiras Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Cavaleiro Guardas Tesla Mago Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Golem Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Mago O Tronco
Tesla
Mago
Cavaleiro Golem Mega Cavaleiro
Guardas
O Tronco
Golem
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Guardas Golem Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago O Tronco

Sinergia de defesa 3 13

Arqueiras
Cavaleiro Tesla Guardas O Tronco Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Mago O Tronco
Tesla
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Mago Guardas
Mago
Cavaleiro Tesla Guardas O Tronco Mega Cavaleiro
Guardas
Arqueiras Tesla Mago O Tronco
Golem
O Tronco
Tesla Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Mago O Tronco
Cavaleiro Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiras Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Tesla Arqueiras Mago
Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla
Cavaleiro Guardas Arqueiras Tesla Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Cavaleiro Tesla Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Arqueiras Mago
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Tesla Guardas O Tronco
Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Tesla O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas O Tronco
Mago O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Tesla Guardas O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Arqueiras Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Mago Arqueiras Tesla
Guardas Arqueiras Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco
Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Guardas O Tronco
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Mago Guardas
Mago Arqueiras Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Guardas Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Arqueiras Tesla Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Guardas O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Guardas
Cavaleiro Mago O Tronco
Arqueiras Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Arqueiras Mago
Mago Guardas
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Arqueiras Guardas
Arqueiras Mago
O Tronco
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mega Cavaleiro
Guardas O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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