Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bandida Fênix
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa
Zap
Arqueiras Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
O Tronco
Arqueiras Bruxa Bandida
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bruxa Bandida
Veneno
Arqueiras Mago Bruxa Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Bandida Fênix
Foguete
Mago Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Bandida Fênix Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Bandida Fênix

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Bruxa
Bandida
Arqueiras Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Fênix
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Bruxa Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Arqueiras
Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Mago Bruxa Fênix
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Arqueiras Mago
Bandida
Arqueiras Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Fênix
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Bandida
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Bruxa Fênix
P.E.K.K.A Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Fênix
Cavaleiro Arqueiras Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Arqueiras Bruxa Cavaleiro Mago Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Bruxa Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa Arqueiras Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Fênix
Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueiras Cavaleiro Mago Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Bandida Fênix Mega Cavaleiro
Mago Arqueiras Bruxa
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Bruxa Bandida Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Bandida Fênix
Bruxa P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Fênix Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Bruxa P.E.K.K.A Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Bandida
Bandida
Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Cavaleiro Mago Bandida
Arqueiras Mago
Cavaleiro Bandida
Bandida
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Arqueiras Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Arqueiras Bruxa Bandida
Arqueiras Mago Bruxa
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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