Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Dragões Esqueleto Corredor Mineiro Princesa
Zap
Arqueiras Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Princesa
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Princesa
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras Dragões Esqueleto Princesa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Corredor Mago Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Corredor Mago Princesa
Veneno
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Mineiro Princesa Dragões Esqueleto Corredor Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Dragões Esqueleto Corredor Princesa Bárbaros de Elite Mago Mineiro
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Corredor Mineiro
Bárbaros de Elite
Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago
Corredor
Cavaleiro Arqueiras Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mago Princesa
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor Mineiro
Mineiro
Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago
Princesa
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 3

Arqueiras
Cavaleiro Dragões Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Dragões Esqueleto Princesa Mago
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Arqueiras
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mineiro
Princesa
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago
Bárbaros de Elite Cavaleiro Dragões Esqueleto
Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Dragões Esqueleto
Bárbaros de Elite Princesa
Arqueiras Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Arqueiras Mago Princesa
Dragões Esqueleto
Bárbaros de Elite Princesa
Cavaleiro Bárbaros de Elite Arqueiras Mineiro
Arqueiras Dragões Esqueleto Cavaleiro Mago Princesa
Dragões Esqueleto Arqueiras Mago Princesa
Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mago
Mago Dragões Esqueleto Princesa
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite
Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mago
Mago Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Princesa
Bárbaros de Elite
Dragões Esqueleto Mago Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Bárbaros de Elite
Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mago Mineiro
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Dragões Esqueleto Mago Arqueiras Princesa
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Dragões Esqueleto Princesa
Bárbaros de Elite Arqueiras Cavaleiro Dragões Esqueleto
Arqueiras Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mineiro Princesa
Dragões Esqueleto Mineiro
Cavaleiro Dragões Esqueleto
Mago Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Mineiro Dragões Esqueleto Mago
Bárbaros de Elite
Mineiro Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago Princesa
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa
Cavaleiro Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Mineiro Princesa
Dragões Esqueleto Princesa
Princesa Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Mago Mineiro Princesa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Mineiro Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Mago Mineiro Princesa
Mineiro Dragões Esqueleto
Bárbaros de Elite Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Mago
Bárbaros de Elite
Dragões Esqueleto Mago Mineiro
Dragões Esqueleto Princesa
Mago Princesa
Arqueiras Princesa
Arqueiras Dragões Esqueleto Mago Princesa
Mineiro Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Mago Princesa
Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite
Dragões Esqueleto Bárbaros de Elite Princesa
Dragões Esqueleto Princesa
Mineiro Princesa
Dragões Esqueleto Mago

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