Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Fornalha
Zap
Arqueiras Servos Gigante Real Fornalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Gigante Real Corredor Fornalha
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor Fornalha
Flechas
Arqueiras Servos Fornalha
Entrega real
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Corredor Fornalha Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Fornalha Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Corredor Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Servos Corredor Fornalha

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Corredor
Servos
Gigante Real Corredor
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Servos Fornalha Arqueiras Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Servos Arqueiras Bárbaros Gigante Real Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha
Gigante Real Corredor
Mago Elétrico
Gigante Real Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Real Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 8

Arqueiras
Servos Fornalha Mago Elétrico
Servos
Arqueiras Mago Elétrico
Bárbaros
Fornalha
Gigante Real
Corredor
Fornalha
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Arqueiras Servos Fornalha Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fornalha Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Servos Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros Fornalha Arqueiras Servos Mago Elétrico
Bárbaros Servos Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros
Arqueiras Servos Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos Fornalha Mago Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Servos Fornalha
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros Mago Elétrico Fornalha Arqueiro Mágico
Servos Arqueiras Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Fornalha Servos Mago Elétrico
Servos Bárbaros Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros Servos Fornalha Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Arqueiras Servos Bárbaros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros Fornalha Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico
Bárbaros Servos Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Fornalha Arqueiras Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Servos Bárbaros Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros
Mago Elétrico Servos Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros
Servos Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Fornalha Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago Elétrico Arqueiras Servos Fornalha Arqueiro Mágico
Servos Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros
Fornalha Arqueiro Mágico
Servos Fornalha Arqueiro Mágico
Arqueiras Fornalha Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Fornalha Arqueiro Mágico
Fornalha Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Fornalha
Servos
Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Bárbaros
Fornalha Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiras Fornalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Servos
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiras Servos Bárbaros Arqueiro Mágico
Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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