Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Megasservo Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Balão Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Servos Megasservo Aríete de Batalha Balão Princesa Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Balão Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Princesa
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Servos Princesa
Entrega real
Arqueiras Servos Megasservo Aríete de Batalha Balão Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Megasservo Aríete de Batalha Balão Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Servos Megasservo Balão Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Megasservo Princesa Aríete de Batalha Mago Elétrico Dragão Infernal Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Servos Megasservo Princesa

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Servos
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Megasservo
Balão
Aríete de Batalha
Arqueiras Servos Princesa Mago Elétrico
Balão
Arqueiras Servos Megasservo Princesa Mago Elétrico
Princesa
Aríete de Batalha Balão
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Balão
Dragão Infernal
Arqueiras Servos

Sinergia de defesa 0 7

Arqueiras
Servos Megasservo Mago Elétrico
Servos
Arqueiras Mago Elétrico
Megasservo
Arqueiras Princesa Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Balão
Princesa
Megasservo
Mago Elétrico
Arqueiras Servos Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Megasservo Mago Elétrico
Dragão Infernal Servos Megasservo Mago Elétrico
Arqueiras Servos Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Megasservo Mago Elétrico
Princesa
Arqueiras Servos Megasservo Mago Elétrico
Servos Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiras Princesa
Mago Elétrico
Dragão Infernal Servos Princesa
Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Servos Mago Elétrico Megasservo Princesa
Servos Megasservo Dragão Infernal Arqueiras Princesa Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico
Servos Megasservo Princesa Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Servos Mago Elétrico
Arqueiras Servos Megasservo Mago Elétrico
Arqueiras Servos Megasservo Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Arqueiras Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Megasservo Dragão Infernal
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Dragão Infernal
Arqueiras Servos Princesa Mago Elétrico
Arqueiras Servos Megasservo Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico Servos Megasservo Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Megasservo
Mago Elétrico
Arqueiras Princesa
Mago Elétrico Arqueiras Servos Megasservo Dragão Infernal
Servos Arqueiras Megasservo Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa Mago Elétrico
Servos Megasservo Princesa
Arqueiras Princesa
Princesa
Servos Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Arqueiras Princesa
Princesa
Servos Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Servos
Arqueiras Megasservo Princesa Mago Elétrico
Princesa
Servos
Princesa
Princesa
Megasservo Dragão Infernal
Princesa Mago Elétrico
Princesa
Arqueiras Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Megasservo
Megasservo
Princesa Mago Elétrico
Princesa
Mago Elétrico Arqueiras Servos Princesa
Arqueiras Megasservo Princesa Mago Elétrico
Megasservo Princesa Mago Elétrico
Princesa
Megasservo
Servos Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Dragão Infernal

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