Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor Lenhador
Zap
Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Mago Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Mago Lenhador
Veneno
Arqueiras Servos Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de ataque 4 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Corredor Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Servos Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria
Arqueiras Corredor Lenhador Servos Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Servos Valquíria Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 13

Arqueiras
Valquíria Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Valquíria Arqueiras Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Valquíria Mago
Valquíria
Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Arqueiras Servos Mago Lenhador
Lenhador
Arqueiras Servos Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Arqueiras Servos Valquíria Lenhador
Servos Arqueiras Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Servos Lenhador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Arqueiras Servos Valquíria Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Arqueiras Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador Servos Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Servos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
Valquíria Arqueiras Servos Mago Lenhador
Valquíria Mago Arqueiras Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria Mago Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Lenhador Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
Mago Arqueiras Servos
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Valquíria Lenhador
Gigante Esqueleto Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Valquíria Mago Lenhador
Mago Arqueiras Valquíria
Arqueiras Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Valquíria Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria
Mago Servos
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Servos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria Mago
Arqueiras Mago
Servos
Mago
Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Valquíria Mago
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Mago
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Servos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Arqueiras Servos
Arqueiras Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto
Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago

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