Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão Caçador Bruxa Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Servos Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Caçador Bruxa
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Caçador Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Servos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Veneno
Arqueiras Servos Caçador Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Caçador Bruxa Rainha Arqueira
Foguete
Caçador Bruxa Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Caçador Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa Rainha Arqueira Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos
Gigante Real Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Gigante Real
Servos Caçador Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Gigante Real Bruxa Mega Cavaleiro
Caçador
Gigante Real Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Arqueiras Bebê Dragão Caçador Bruxa Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Servos Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Servos
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Gigante Real
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Caçador
Servos Mega Cavaleiro
Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Rainha Arqueira
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Caçador Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Caçador Bruxa Mega Cavaleiro Arqueiras Servos
Caçador Bruxa Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Servos Caçador Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Caçador Bruxa Servos Rainha Arqueira
Arqueiras Caçador Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Bruxa Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Servos Caçador Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Caçador Mega Cavaleiro Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Caçador Mega Cavaleiro
Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Caçador Bruxa
Mega Cavaleiro Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Bebê Dragão Caçador Bruxa Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Caçador
Mega Cavaleiro Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Caçador Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Caçador Bruxa
Caçador Mega Cavaleiro
Caçador Bruxa Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Arqueiras Servos Caçador Bruxa
Mega Cavaleiro Caçador
Mega Cavaleiro Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Caçador Bruxa
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Caçador Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Arqueiras Servos Bebê Dragão Caçador Rainha Arqueira
Servos Mega Cavaleiro Arqueiras Bebê Dragão Caçador Bruxa Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Caçador
Servos
Arqueiras Bebê Dragão Rainha Arqueira
Bebê Dragão Caçador
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Servos
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Caçador Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Bruxa
Servos Bruxa
Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Caçador Bruxa Rainha Arqueira
Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Servos Bebê Dragão Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

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