Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Aríete de Batalha Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor
Zap
Arqueiras Morteiro Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Arqueiras Morteiro Torre de Bombas Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Curadora Guerreira
Veneno
Arqueiras Morteiro Torre de Bombas Curadora Guerreira
Relâmpago
Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Curadora Guerreira
Foguete
Morteiro Torre de Bombas Corredor Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Curadora Guerreira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Terremoto Morteiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Curadora Guerreira Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Terremoto Morteiro Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Curadora Guerreira Morteiro Aríete de Batalha Corredor Gigante
Morteiro
Arqueiras Corredor Curadora Guerreira
Terremoto
Corredor Gigante Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Arqueiras Terremoto Curadora Guerreira
Torre de Bombas
Corredor
Terremoto Arqueiras Morteiro Curadora Guerreira Gigante
Curadora Guerreira
Arqueiras Morteiro Aríete de Batalha Corredor Gigante
Gigante
Terremoto Arqueiras Corredor Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Morteiro Torre de Bombas Curadora Guerreira
Morteiro
Arqueiras Terremoto
Terremoto
Morteiro Torre de Bombas
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Arqueiras Terremoto Curadora Guerreira
Corredor
Curadora Guerreira
Arqueiras Torre de Bombas
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Morteiro
Torre de Bombas Morteiro Curadora Guerreira
Morteiro Torre de Bombas Arqueiras
Torre de Bombas Morteiro
Terremoto Torre de Bombas Curadora Guerreira
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas
Arqueiras Morteiro Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas Curadora Guerreira
Morteiro Torre de Bombas
Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas
Arqueiras
Morteiro Torre de Bombas Terremoto Curadora Guerreira
Torre de Bombas Morteiro Terremoto
Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Morteiro
Torre de Bombas Morteiro
Morteiro Torre de Bombas Arqueiras Curadora Guerreira
Morteiro Terremoto Torre de Bombas Arqueiras Curadora Guerreira
Morteiro Torre de Bombas
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas Curadora Guerreira
Morteiro Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Morteiro Torre de Bombas Curadora Guerreira
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Curadora Guerreira
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Morteiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Morteiro Torre de Bombas Curadora Guerreira
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas Curadora Guerreira
Morteiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Morteiro
Morteiro
Terremoto
Terremoto
Morteiro Terremoto
Arqueiras Morteiro Terremoto
Terremoto
Morteiro
Morteiro Terremoto
Arqueiras
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro
Morteiro Terremoto
Arqueiras Morteiro Terremoto
Morteiro Terremoto
Terremoto
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro
Morteiro Terremoto
Morteiro
Morteiro
Arqueiras
Morteiro Terremoto
Terremoto
Terremoto Arqueiras
Arqueiras
Morteiro Terremoto
Morteiro
Morteiro

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