Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Lançador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Lápide Terremoto Aríete de Batalha Mago Elétrico Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Lápide Terremoto

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A
Lápide
Terremoto
Aríete de Batalha P.E.K.K.A O Tronco
Aríete de Batalha
O Tronco Arqueiras Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lançador
Arqueiras O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiras Terremoto Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Terremoto Lançador P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lançador

Sinergia de defesa 2 11

Arqueiras
Lápide Lançador P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Lápide
Arqueiras Terremoto Mago Elétrico
Terremoto
Lápide O Tronco
Aríete de Batalha
Lançador
O Tronco Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Arqueiras Mago Elétrico
O Tronco
Lançador P.E.K.K.A Arqueiras Terremoto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Lápide Lançador P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Lápide O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide O Tronco Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A Arqueiras Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Lançador Mago Elétrico
Lápide Terremoto Lançador P.E.K.K.A O Tronco
Lançador O Tronco Arqueiras Terremoto Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Lápide
Terremoto Lançador P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide
Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Lápide Terremoto Lançador O Tronco
Arqueiras Mago Elétrico
Lápide Lançador P.E.K.K.A Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Lançador Lápide Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Lápide Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lápide Arqueiras Lançador O Tronco Mago Elétrico
Terremoto O Tronco Arqueiras Lápide Lançador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lançador Arqueiras Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lápide Lançador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Lançador O Tronco
Lápide P.E.K.K.A Lançador O Tronco Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Lançador
Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Lápide Lançador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lápide O Tronco
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide Lançador
P.E.K.K.A Lançador O Tronco Mago Elétrico
Lançador P.E.K.K.A Lápide
Arqueiras Lançador
Lápide Mago Elétrico Arqueiras Lançador P.E.K.K.A O Tronco
Lançador Arqueiras Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
Lançador O Tronco Mago Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Lançador O Tronco
Arqueiras Terremoto Lançador O Tronco
Terremoto O Tronco Lançador
O Tronco
Lançador Mago Elétrico
Terremoto Lançador O Tronco Mago Elétrico
Arqueiras
Terremoto Lançador O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Lançador O Tronco
Terremoto Lançador O Tronco
Terremoto
Arqueiras Terremoto Lançador O Tronco Mago Elétrico
Terremoto Lançador O Tronco
Terremoto Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Lançador
O Tronco Terremoto Lançador Mago Elétrico
Lançador O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador
Terremoto O Tronco
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Terremoto Lançador O Tronco
Terremoto Mago Elétrico Arqueiras Lápide
Arqueiras Mago Elétrico
O Tronco
Lançador Mago Elétrico
O Tronco Terremoto Lançador
P.E.K.K.A
Lançador O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Lançador

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