Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Bebê Dragão Balão
Zap
Arqueiras Lápide Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Torre Inferno Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Veneno
Arqueiras Lápide Torre Inferno Balão
Relâmpago
Lápide Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Lápide Tornado Fantasma Real Bebê Dragão Veneno Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Lápide Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Lápide
Torre Inferno
Tornado
Bebê Dragão Veneno Balão
Bebê Dragão
Tornado Arqueiras Veneno Balão
Veneno
Tornado Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Balão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Veneno Balão

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Lápide Torre Inferno Tornado Bebê Dragão
Lápide
Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real
Tornado
Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Arqueiras Lápide Torre Inferno Tornado
Veneno
Lápide Torre Inferno Tornado
Balão
Fantasma Real
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno Tornado Arqueiras Lápide
Torre Inferno Lápide
Lápide Tornado Veneno
Tornado Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real
Torre Inferno Tornado Arqueiras Lápide Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Lápide Tornado
Tornado Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real
Arqueiras Veneno Lápide Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Torre Inferno Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno
Lápide Torre Inferno
Lápide Tornado Bebê Dragão Veneno Fantasma Real
Torre Inferno Lápide
Torre Inferno Tornado
Lápide Torre Inferno Tornado Veneno
Lápide Arqueiras Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão Veneno Arqueiras Lápide Fantasma Real
Torre Inferno Tornado
Fantasma Real Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lápide Torre Inferno Fantasma Real
Veneno Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real
Lápide Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lápide
Veneno Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Lápide Torre Inferno
Torre Inferno
Lápide Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Lápide
Lápide Torre Inferno
Tornado Veneno
Lápide Torre Inferno
Arqueiras Bebê Dragão
Lápide Torre Inferno Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Fantasma Real
Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Tornado Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueiras Lápide
Veneno Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Tornado Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Veneno

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