Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Void Fantasma Real Bandida Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Void Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Valquíria
Arqueiras Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void
Príncipe das Trevas
Arqueiras Valquíria Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico Monge
Bandida
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Monge
Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 8

Arqueiras
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria
Arqueiras Bandida Arqueiro Mágico
Void
Príncipe das Trevas
Arqueiras Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Príncipe das Trevas
Bandida
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Void Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Monge
Arqueiras Valquíria Void Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Monge
Valquíria Príncipe das Trevas Monge
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Void Arqueiro Mágico
Valquíria Void Bandida Arqueiro Mágico Monge
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bandida
Monge Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiras Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe das Trevas Fantasma Real Arqueiras Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Void Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida
Void Bandida Arqueiras Valquíria Fantasma Real Arqueiro Mágico Monge
Bandida Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Monge
Valquíria Príncipe das Trevas Bandida
Arqueiras Arqueiro Mágico Monge
Príncipe das Trevas Arqueiras Valquíria Void Bandida
Valquíria Príncipe das Trevas
Void Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico Monge
Valquíria Príncipe das Trevas
Monge Valquíria Void Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Valquíria Bandida
Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Monge
Valquíria Arqueiras Príncipe das Trevas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Valquíria Fantasma Real Bandida Monge
Void Monge Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Void Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Monge Bandida
Void
Void Monge Valquíria Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Void Monge Arqueiras Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Monge
Void Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico Monge
Valquíria Arqueiro Mágico Monge
Void Arqueiro Mágico Monge
Void
Void Monge
Void Monge
Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Monge
Void Bandida Arqueiro Mágico Monge
Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Void
Void
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiras Void Príncipe das Trevas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico Monge
Void Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Monge
Príncipe das Trevas
Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Príncipe das Trevas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Monge

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