Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Mago Bruxa Príncipe Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Gigante Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gigante Mago Bruxa Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gigante

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bárbaros de Elite Gigante Príncipe
Bárbaros de Elite
Arqueiras Mago
Gigante
Príncipe Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Príncipe
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Príncipe Mago de Gelo
Bruxa
Arqueiras Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Arqueiras Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Arqueiras Príncipe Mago de Gelo
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago
Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Mago Bruxa Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Bárbaros de Elite Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Mago Bruxa
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Príncipe
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Arqueiras Mago Bruxa
Mago Mago de Gelo
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Príncipe
Arqueiras Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Arqueiras Mago Príncipe
Mago Bruxa
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago
Príncipe
Mago
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Arqueiras Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe
Mago

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