Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Bruxa Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Arqueiras Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa Príncipe Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Gelo Arqueiras Exército de Esqueletos Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe Golem
Bárbaros de Elite
Arqueiras Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Príncipe Bárbaros de Elite Bruxa
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bruxa
Golem de Gelo Príncipe Golem
Príncipe
Golem de Gelo Arqueiras Bruxa Golem
Golem
Arqueiras Bruxa Príncipe

Sinergia de defesa 3 8

Arqueiras
Golem de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros de Elite
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Torre Inferno Bárbaros de Elite Bruxa
Torre Inferno
Golem de Gelo Exército de Esqueletos Arqueiras Príncipe
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Arqueiras Príncipe
Bruxa
Arqueiras Golem de Gelo Príncipe
Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras
Torre Inferno Arqueiras Bruxa
Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Golem de Gelo
Torre Inferno Arqueiras Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Arqueiras Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Arqueiras Golem de Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Golem de Gelo Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo Bruxa
Arqueiras Bruxa
Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe
Arqueiras
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Príncipe
Bruxa
Arqueiras Príncipe
Bruxa
Príncipe
Príncipe
Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite Arqueiras Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite
Príncipe
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Arqueiras Bruxa
Príncipe
Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Príncipe

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