Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Dragão Infernal Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Dragão Infernal Monge
Foguete
Bárbaros Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Dragão Infernal Bárbaros Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Dragão Infernal
Flechas
Corredor Arqueiras Barril de Goblins
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins
Barril de Goblins
Flechas Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Dragão Infernal
Arqueiras
Monge

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Exército de Esqueletos
Flechas
Bárbaros Monge
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Arqueiras Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Monge
Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiras Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Monge
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Monge
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras
Dragão Infernal Arqueiras Flechas
Flechas Bárbaros Monge
Bárbaros Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas
Flechas Dragão Infernal Arqueiras
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Monge Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Flechas Dragão Infernal Monge
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Monge
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Arqueiras Monge
Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Monge
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros
Exército de Esqueletos Monge Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiras Dragão Infernal Monge
Flechas Arqueiras Bárbaros Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Monge
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Monge
Monge Flechas
Monge Arqueiras Flechas
Flechas Monge
Flechas
Flechas
Flechas
Monge Flechas
Arqueiras Flechas Monge
Flechas Monge
Monge
Flechas
Monge
Flechas Bárbaros Monge
Flechas
Dragão Infernal
Flechas Monge
Flechas Monge
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Monge
Flechas Monge
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas Monge
Flechas
Flechas
Monge Flechas
Monge
Dragão Infernal
Monge

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