Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Arqueiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Bandida Bola de Fogo Corredor Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Bola de Fogo Corredor Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Corredor Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Corredor
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos
Bandida
Arqueiras Flechas Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Corredor Bandida Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Bola de Fogo Corredor Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 11

Arqueiras
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiras Bandida Rainha Arqueira
Bandida
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Rainha Arqueira
Arqueiras Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Bandida
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Arqueiras
Exército de Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Rainha Arqueira
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Arqueiras Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo Rainha Arqueira
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Rainha Arqueira
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas Bandida
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Bola de Fogo Rainha Arqueira
Bola de Fogo Rainha Arqueira
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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