Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Guardas Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Cemitério
Zap
Arqueiras Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Guardas Cemitério
O Tronco
Arqueiras Guardas Cemitério
Terremoto
Arqueiras Guardas Cemitério
Flechas
Arqueiras Guardas Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Guardas Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador
Veneno
Arqueiras Guardas Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Guardas Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Arqueiras Cavaleiro Gigante Lançador
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Cemitério Bola de Neve Flechas
Gigante
Flechas Cemitério Bola de Neve Arqueiras Guardas Lançador
Guardas
Gigante Cemitério
Lançador
Cemitério Bola de Neve Arqueiras Flechas Gigante
Cemitério
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Gigante Lançador Arqueiras Guardas

Sinergia de defesa 1 9

Bola de Neve
Arqueiras Cavaleiro Guardas Lançador
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Guardas Lançador
Flechas
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Bola de Neve Flechas Lançador
Gigante
Guardas
Bola de Neve Arqueiras
Lançador
Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro
Cavaleiro
Lançador Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Bola de Neve Arqueiras Guardas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Lançador Flechas
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Arqueiras Lançador
Arqueiras Guardas Bola de Neve Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Bola de Neve Arqueiras
Lançador Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Lançador Bola de Neve Flechas Guardas
Cavaleiro
Bola de Neve Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas Lançador
Bola de Neve Flechas Arqueiras Cavaleiro Guardas Lançador
Lançador Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve Arqueiras Lançador
Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Lançador
Guardas Cavaleiro Lançador
Guardas Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Lançador
Flechas Bola de Neve Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro
Guardas
Cavaleiro Guardas Lançador
Bola de Neve Flechas Guardas Lançador
Lançador Cavaleiro Guardas
Arqueiras Lançador
Guardas Arqueiras Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Neve Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve Lançador
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Cavaleiro Lançador
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Lançador
Bola de Neve Flechas Lançador
Lançador
Bola de Neve Flechas
Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Lançador
Arqueiras Guardas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Guardas Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Lançador

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