Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Golem Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Clone Fênix
Bola de Neve
Arqueiras Clone
Zap
Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Clone
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Clone
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Clone
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Clone
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Clone
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Clone
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Clone
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Clone Fênix
Relâmpago
Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Pirotécnica Clone Fênix Gigante Real Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Real Golem
Flechas
Gigante Real Espelho Golem Arqueiras Fênix
Pirotécnica
Gigante Real Espelho Golem
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Arqueiras Espelho
Espelho
Flechas Fênix Pirotécnica Gigante Real
Clone
Golem Fênix
Golem
Flechas Clone Arqueiras Pirotécnica
Fênix
Espelho Flechas Clone

Sinergia de defesa 1 3

Arqueiras
Pirotécnica
Flechas
Espelho Fênix
Pirotécnica
Arqueiras Espelho
Gigante Real
Espelho
Flechas Pirotécnica
Clone
Golem
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Pirotécnica Fênix
Arqueiras
Pirotécnica Fênix
Flechas Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Fênix
Flechas Fênix
Fênix
Arqueiras Pirotécnica Fênix
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica Fênix
Flechas Pirotécnica
Fênix
Flechas Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Fênix
Arqueiras Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Fênix
Fênix
Fênix
Flechas Pirotécnica Arqueiras
Arqueiras Fênix
Fênix
Pirotécnica Fênix
Fênix
Fênix
Flechas Fênix
Arqueiras Pirotécnica
Fênix Arqueiras Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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