Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
Bruxa Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bebê Dragão Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bebê Dragão Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Veneno
Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Foguete
Bruxa Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Balão Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Mago de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão
Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bruxa
Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Balão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bebê Dragão Balão Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Bebê Dragão Balão Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Balão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Bruxa Dragão Infernal
Mago Elétrico
Bruxa Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa Domadora de Cordeiro Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Flechas Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal
Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Mago Elétrico Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Bruxa
Flechas Mago Elétrico
Bruxa Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Bebê Dragão Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas
Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Dragão Infernal

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