Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Clone Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Clone Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Clone Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Clone
Flechas
Máquina voadora Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Máquina voadora Clone Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Máquina voadora Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Clone Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Máquina voadora Bárbaros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Clone Pequeno Príncipe Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bárbaros
Aríete de Batalha
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Aríete de Batalha Clone Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Máquina voadora Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Clone
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Máquina voadora
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Bárbaros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bárbaros
Flechas
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Clone
Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Bárbaros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bárbaros Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bárbaros Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros
Bárbaros Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bárbaros Carrinho de Canhão
Flechas Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Bárbaros Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Bárbaros Carrinho de Canhão
Bárbaros Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Bárbaros
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Flechas Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Pequeno Príncipe
Máquina voadora
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Bárbaros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Flechas Gigante Esqueleto
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão

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