Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Clone Bruxa
Zap
Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Bárbaros Clone Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Clone Bruxa Lançador Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Clone Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Lançador Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Clone Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Clone Mago Elétrico Bárbaros Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Clone Mago Elétrico Bárbaros

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa Lançador Mago Elétrico
Bruxa
Clone Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Lançador
Flechas Clone Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Clone Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Lançador Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Clone
Bruxa
Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Lançador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Lançador Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Flechas Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Lançador Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Lançador Mago Elétrico
Flechas Bruxa Bárbaros Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Lançador Mago Elétrico
Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa
Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa
Bárbaros Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Lançador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Lançador Mago Elétrico
Flechas Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Lançador
Mago Elétrico Bárbaros Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro

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