Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bárbaros Gigante Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante
Bárbaros
Gigante
Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Gigante Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago
Gigante
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Gigante Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Gigante
Cabana de Goblins
Flechas Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Cabana de Goblins Mago
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Bárbaros Mago Flechas Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink