Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Gelo
Bárbaros
Jaula de goblim
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Flechas Jaula de goblim Gelo Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Gelo
Flechas Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Bárbaros Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Flechas
Jaula de goblim
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Flechas Arqueiro Mágico
Gelo
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas
Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Torre de Bombas Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Gelo
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Gelo Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros Flechas Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas Flechas Bárbaros Jaula de goblim Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Jaula de goblim Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Bárbaros Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Gelo Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Jaula de goblim
Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Gelo Bárbaros Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Flechas Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Gelo Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Gelo
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Gelo
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico
Gelo
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Gelo
Flechas
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

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