Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Corredor Arqueiro Mágico Bárbaros Torre Inferno Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Corredor Arqueiro Mágico Bárbaros

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Bárbaros Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Foguete
Corredor
Gigante Esqueleto
Flechas Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Corredor
Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Foguete Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Flechas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Foguete Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Foguete
Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros
Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno
Bárbaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Foguete Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Foguete
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete
Flechas Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro

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