Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Bruxa Rei Esqueleto
Zap
Bruxa Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Corredor Bruxa Rei Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Bruxa Rei Esqueleto
Entrega real
Bárbaros Corredor Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Corredor Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Corredor Mago Elétrico Rei Esqueleto Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Fúria Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Fúria
Corredor Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Corredor P.E.K.K.A Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Fúria
Rei Esqueleto
Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Corredor
Fúria
Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Flechas Rei Esqueleto
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Flechas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Bruxa
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Rei Esqueleto
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Flechas
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Bárbaros Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Rei Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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