Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Balão
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gelo Bárbaros Horda de Servos Gigante Torre Inferno Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Gelo Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão Gelo
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Gigante Gelo
Gigante
Flechas Horda de Servos Foguete Balão
Torre Inferno
Foguete
Gigante
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos
Balão
Flechas Gelo Bárbaros Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Gelo
Gigante
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos
Foguete
Gelo
Horda de Servos
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Foguete Gelo
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Flechas Bárbaros Foguete
Flechas Gelo
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Foguete Gelo
Foguete Flechas Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Foguete Gelo
Bárbaros Horda de Servos Flechas Torre Inferno
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Gelo Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Flechas Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno
Flechas Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos
Flechas Foguete Horda de Servos Gelo
Foguete Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Foguete Flechas Bárbaros
Bárbaros Foguete Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Foguete Gelo
Flechas Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gelo
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros Foguete Gelo
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Foguete
Foguete
Flechas Horda de Servos Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Foguete Gelo
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Foguete Flechas
Horda de Servos Bárbaros Foguete Gelo
Foguete Flechas
Gelo
Flechas
Horda de Servos Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo
Foguete

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