Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Corredor Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Corredor Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto Relâmpago Mega Cavaleiro
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Relâmpago Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Corredor Relâmpago
Relâmpago
Corredor Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Corredor

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Relâmpago
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas
Relâmpago
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Relâmpago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Relâmpago
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Relâmpago Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Relâmpago Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Relâmpago
Gigante Esqueleto Relâmpago Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Relâmpago
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Relâmpago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Relâmpago Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Relâmpago Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Bárbaros
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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