Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Bruxa
Relâmpago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Golem de Gelo Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Bárbaros Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Flechas Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Bárbaros
Corredor
Golem de Gelo
Corredor Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Gelo Corredor Mago
Corredor
Flechas Golem de Gelo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Barril de Goblins
Golem de Gelo Flechas Corredor
Bruxa
Golem de Gelo Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Bárbaros Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Golem de Gelo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Gelo Mago Bruxa
Corredor
Mago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Bruxa
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bruxa Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Bárbaros Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Bruxa
Flechas Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Mago Golem de Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Golem de Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Golem de Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Golem de Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Golem de Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Mago

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