Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Esqueleto Relâmpago
Bárbaros
Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bruxa Relâmpago
Relâmpago
Flechas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Relâmpago
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Mago Gigante Esqueleto
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos
Torre Inferno Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Flechas Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Mago Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Relâmpago
Bárbaros Mago Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Mago Relâmpago
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Bruxa Relâmpago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Relâmpago Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bárbaros Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Relâmpago Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Relâmpago Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Relâmpago Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Flechas Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Relâmpago Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Relâmpago Mago Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago Flechas Mago Bruxa
Flechas
Relâmpago Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Bruxa Gigante Esqueleto
Relâmpago Mago

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