Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Corredor Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Megasservo Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Bárbaros
Corredor
Megasservo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Corredor
Corredor
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Torre Inferno
Barril de Goblins
Flechas Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Megasservo
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Megasservo
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Megasservo
Megasservo Torre Inferno Flechas
Flechas Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Megasservo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos
Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre Inferno
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Megasservo

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