Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Recrutas Reais Corredor Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Corredor Bebê Dragão
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Bárbaros Recrutas Reais Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Recrutas Reais Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Recrutas Reais
Entrega real
Bárbaros Recrutas Reais Corredor Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Bebê Dragão Lançador
Veneno
Bárbaros Recrutas Reais
Relâmpago
Bebê Dragão Lançador
Foguete
Bárbaros Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Bárbaros Lançador Gigante Real Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Corredor Lançador
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Flechas Corredor Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Recrutas Reais
Corredor Fantasma Real
Corredor
Flechas Bárbaros Gigante Real Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Gigante Real Corredor Lançador
Lançador
Flechas Gigante Real Corredor Bebê Dragão
Fantasma Real
Gigante Real Recrutas Reais

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Bárbaros Lançador
Bárbaros
Flechas
Gigante Real
Recrutas Reais
Corredor
Bebê Dragão
Lançador
Lançador
Flechas Bebê Dragão
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Recrutas Reais Bebê Dragão
Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Lançador Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Flechas Lançador Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão
Lançador Flechas Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão
Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Lançador Fantasma Real
Bárbaros Flechas Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Lançador Flechas Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão Fantasma Real
Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Bárbaros Flechas Recrutas Reais Lançador
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Bárbaros Recrutas Reais Lançador Fantasma Real
Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Lançador Fantasma Real Flechas Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Recrutas Reais Lançador Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Recrutas Reais Lançador Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Flechas Bebê Dragão
Recrutas Reais Bárbaros Lançador
Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Bárbaros Bebê Dragão
Recrutas Reais Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Recrutas Reais Flechas Bárbaros Lançador
Bárbaros Recrutas Reais Lançador
Recrutas Reais Bárbaros Bebê Dragão Lançador
Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador
Flechas Lançador Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Recrutas Reais
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Recrutas Reais Lançador
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador
Flechas
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Bárbaros Recrutas Reais
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas
Recrutas Reais
Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador
Recrutas Reais Bebê Dragão Lançador Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink